Kuncoro, Isnu and Susilo, Dahlan and Retnoningsih, Dwi (2024) MEMBANGUN GAME 2D FIND A SUSHI BERBASIS ANDROID. Skripsi thesis, Unversitas Sahid Surakarta.
![]() |
Text
ISNU KUNCORO_Hal. Awal_2108061008.pdf Download (2MB) |
![]() |
Text
ISNU KUNCORO_BAB I _201806108 - Isnu Kuncoro.pdf Download (271kB) |
![]() |
Text
ISNU KUNCORO_BAB II_201806108 - Isnu Kuncoro.pdf Download (698kB) |
![]() |
Text
ISNU KUNCORO_BAB III_201806108 - Isnu Kuncoro.pdf Restricted to Repository staff only Download (613kB) | Request a copy |
![]() |
Text
ISNU KUNCORO_BAB IV_201806108 - Isnu Kuncoro.pdf Restricted to Repository staff only Download (562kB) | Request a copy |
![]() |
Text
ISNU KUNCORO_BAB V_201806108 - Isnu Kuncoro.pdf Download (186kB) |
![]() |
Text
ISNU KUNCORO_Daftar Pustaka_2108061008.pdf Download (278kB) |
![]() |
Text
ISNU KUNCORO_Lampiran_2108061008 - Isnu Kuncoro.pdf Download (1MB) |
Abstract
Sushi merupakan makanan khas Jepang, dan relatif baru diperkenalkan di Indonesia. Karena kebaruannya ini, maka daya serap masyarakat terhadap jenis kuliner ini relatif masih rendah, sehingga hanya jenis-jenis tertentu saya yang populer. Pengetahuan tentang sushi belum dapat tersebar dengan baik di Indonesia. Anak muda dengan rentang usia 10 – 25 tahun akan menjadi objek utama dalam penelitian ini, dengan menggunakan game sebagai media promosi atau marketing yang lebih menarik dan interaktif. Pembuatan Game 2D Find a Sushi menggunakan Construct 3 dan pemodelan yang digunakan untuk pengembangan sistem yang dilakukan adalah GDLC (game development life cycle). GDLC adalah suatu proses pengembangan sebuah game yang dimana merupakan sebuah pendekatan yang terdiri dari 6 tahap atara lain pengembangan dari fase inisialisasi/pembuatan konsep, preproduction, production, testing, beta dan realease. Metode Pengumpulan Data yang digunakan adalah Observasi, Wawancara, Studi Pustaka. Metode pengujian menggunakan blackbox dan pengujian beta, berdasarkan hasil pengujian blackbox secara keseluruhan baik dari segi pengujian sistem seperti halaman menu utama dan juga scene gameplay, maka secara keseluruhuan game ini telah berhasil dibuat dan tidak ditemukan kendala. Hasil analisis pengujian kepuasan pengguna berdasarkan hasil pengujian beta mendapat nilai skor 1275 dari nilai yang diharapkan 1500 dan nilai presentase 83,8% sehingga dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan pengguna merasa game Game find a sushi sangat setuju baik dalam segi materi maupun sistem.
Item Type: | Thesis (Skripsi) |
---|---|
Uncontrolled Keywords: | Game 2D, Sushi, Sushiruma. |
Subjects: | T Technology > T Technology (General) |
Divisions: | Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan > Informatika |
Depositing User: | Yohana W |
Date Deposited: | 14 Mar 2025 04:42 |
Last Modified: | 14 Mar 2025 04:42 |
URI: | http://repository.usahidsolo.ac.id/id/eprint/3036 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |