FAUZAN, Muh Nur and Lukitasari, Evelyne Henny and Anwar, Ahmad Khoirul (2026) Animasi 2D Motion Graphic sebagai Media Edukasi tentang Dampak Kesepian di Era Digital terhadap Kesehatan Mental. Skripsi thesis, Universitas Sahid Surakarta.
|
Text
Muh Nur Fauzan_Hal.Awal_2022021048.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
Muh Nur Fauzan_BAB I_2022021048.pdf Download (2MB) |
|
|
Text
Muh Nur Fauzan_BAB II_2022021048.pdf Download (1MB) |
|
|
Text
Muh Nur Fauzan_BAB III_2022021048.pdf Restricted to Repository staff only Download (3MB) | Request a copy |
|
|
Text
Muh Nur Fauzan_BAB IV_2022021048.pdf Restricted to Repository staff only Download (5MB) | Request a copy |
|
|
Text
Muh Nur Fauzan_BAB V_2022021048.pdf Download (539kB) |
|
|
Text
Muh Nur Fauzan_Daftar Pustaka_2022021048.pdf Download (682kB) |
|
|
Text
Muh Nur Fauzan_Lampiran_2022021048.pdf Download (472kB) |
Abstract
Kesehatan mental merupakan kondisi dimana kesejahteraan psikologis induvidu yang mempengaruhi cara berpikir, merasakan, bersikap, serta berinteraksi dengan lingkungan sosial, khususnya dalam konteks perkembangan teknologi digital. Topik kesepian di era digital pada remaja, sebagai dampak dari penggunaan media sosial dan platform digital yang mempengaruhi kondisi sosial dan emosional remaja. Media utama yang digunakan dalam perancangan ini adalah animasi 2D Motion Graphic sebagai media edukasi. Berdasarkan hasil pengamatan dan kajian literatur ditemukan antara tingginya penggunaan media digital oleh remaja dengan minimnya edukasi tentang kesepian di era digital yang makin memperparah kondisi. Informasi saat ini cenderung bersifat tektual dan informatif, sehingga kurang menarik dan sulit difahamin oleh remaja. Meningkatnya kasus kesepian di kalangan remaja yang berpotensi pada kesehatan mental remaja, serta kesadaran masyarakat terhadap isu kesepian di era digital masih relatif rendah. Tujuan perancangan ini adalah merancang animasi 2D Motion Graphic yang menyampaikan pesan edukatif mengenai dampak negatif kesepian di era digital, dengan pendekatan visual yang relevan dengan kehidupan remaja. Perancangan ini menawarkan media Animasi 2D Motion Graphic yang menggunakan visual, warna, gerakan lebih dekat dengan kebiasaan konsumsi remaja serta mampuh membangun empati secara visual dan emosional. Perancangan ini mengunakan metode Design Thinking yang meliputi tahap utama, yaitu empathize, define, ideate, dan prototype. Hasil dari perancangan ini berupa Animasi 2D motion Graphic yang mempresentasikan dampak kesepian di era digital terhadap kondisi emosional remaja. Perancangan ini diharapkan dapat menjadi media edukasi masyarakat terhadap isu kesepian di era digital
| Item Type: | Thesis (Skripsi) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Animasi 2D, Motion Graphic, Kesehatan Mental, Kesepian Digital, Remaja |
| Subjects: | N Fine Arts > NC Drawing Design Illustration |
| Divisions: | Fakultas Sosial, Humaniora dan Seni > Desain Komunikasi Visual |
| Depositing User: | Muh Nur Fauzan |
| Date Deposited: | 30 Sep 2026 07:52 |
| Last Modified: | 30 Sep 2026 07:52 |
| URI: | https://repository.usahidsolo.ac.id/id/eprint/3941 |
Actions (login required)
![]() |
View Item |
