Rancang Bangun Game 3D Gembala dan Domba Tersesat Menggunakan Unity

OMEGA, Yuseva Kristine and Susilo, Dahlan and Retnoningsih, Dwi (2023) Rancang Bangun Game 3D Gembala dan Domba Tersesat Menggunakan Unity. Skripsi thesis, Universitas Sahid Surakarta.

[img] Text
Yuseva Kristine Omega_Hal. Awal_2018061018.pdf

Download (2MB)
[img] Text
Yuseva Kristine Omega_Bab I_2018061018.pdf

Download (1MB)
[img] Text
Yuseva Kristine Omega_Bab II_2018061018.pdf

Download (1MB)
[img] Text
Yuseva Kristine Omega_Bab III_2018061018.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (1MB) | Request a copy
[img] Text
Yuseva Kristine Omega_Bab IV_2018061018.pdf
Restricted to Repository staff only

Download (3MB) | Request a copy
[img] Text
Yuseva Kristine Omega_Bab V_2018061018.pdf

Download (1MB)
[img] Text
Yuseva Kristine Omega_Daftar Pustaka_2018061018.pdf

Download (1MB)
[img] Text
Yuseva Kristine Omega_Lampiran_2018061018.pdf

Download (2MB)

Abstract

Game merupakan sebuah kegiatan rekreasi dengan tujuan bersenangsenang, mengisi waktu, menghilangkan penat atau kejenuhan. Generasi muda antara usia 18-22 tahun merupakan generasi yang paling cepat bosan dalam menerima materi dalam bentuk ceramah, tak terkecuali dalam kegiatan keagamaan. Mempelajari ilmu agama adalah bentuk dari fundamental kehidupan dijaman modern sekarang ini banyak pemuda kristen yang rajin beribadah tetapi tidak mengetahui dan memahami firman yang di sampaikan, karena penyampaian materi masih menggunakan metode ceramah dengan durasi yang lebih dari satu jam. Oleh karena itu tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan membangun Game 3D Gembala Dan Domba Tersesat Menggunakan Unity Game Domba dan Gembala ini diharapkan dapat memberikan wawasan dan pengetahuan tentang penggambaran kasih Allah melalui perumpamaan domba dan gembala dan membantu para pemuda kristen dalam belajar dan memahami agama kristen. Pembuatan game ini menggunakan game engine Unity 3D dan menggunakan bahasa pemrograman C#. Metode penelitian terdiri dari metode waterfall sebagai metode pengembangan sistem, metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara dan studi pustaka. Game Gembala dan Domba tersesat terdapat 4 level yang memiliki misi yang harus diselesaikan oleh player. Metode pengujian menggunakan Blackbox dan Pengujian Beta. Berdasarkan hasil pengujian blackbox secara keseluruhan baik dari segi pengujian sistem seperti halaman wellcome, halaman menu utama dan juga scene gameplay, maka secara keseluruhuan game ini telah berhasil dibuat dan berdasarkan hasil pengujian beta dengan menggunakan kuesioner yang dibagikan 30 orang pengguna terdiri dari 16 pemuda kristen GKJ Gatak, 4 pemuda kristen GBI Colomadu, dan 10 anggota PMKK Usahid mendapatkan nilai skor 951 dan nilai presentase 79,25% yang dapat disimpulkan bahwa secara keseluruhan pengguna merasa puas setelah memainkan game Gembala dan Domba Tersesat baik dari segi sistem maupun materi dan pengguna merasa cukup terbantu dalam memahami materi rohani kristen dengan bermain game ini.

Item Type: Thesis (Skripsi)
Uncontrolled Keywords: Alkitab, Gembala dan Domba, Game 3D, Unity 3D.
Subjects: T Technology > T Technology (General)
T Technology > TR Photography
Divisions: Fakultas Sains, Teknologi dan Kesehatan > Informatika
Depositing User: Dwi Ratna Sari
Date Deposited: 29 Sep 2026 02:05
Last Modified: 29 Sep 2026 02:05
URI: https://repository.usahidsolo.ac.id/id/eprint/4119

Actions (login required)

View Item View Item